BOB半岛主机?PC?哪个平台买游戏更加划算?你有想过吗?

  新闻资讯     |      2024-03-09 11:26

  BOB半岛主机?PC?哪个平台买游戏更加划算?你有想过吗?在大多数人的认知里面,都有这样一种看法,主机游戏那都是有钱人玩的玩意,一台主机起价动辄就是1000+RMB。

  更让人难受的是,主机的功能远没有一台PC的功能多,加上各种“你懂的”原因限制,使得联网等体验也不是十分友好,更不用说买一份主机游戏的价格远贵过PC了。

  在加上部分引战玩家经常在网上发表一些诸如“我能玩主机平占游戏,你们这些穷B就羡慕吧”这类脑残言论,也在某种程度上让不少吃瓜群众产生一种观念,就是上述的“玩主机游戏都是有钱人”这种看法。

  下面来聊聊关于主机平台与PC平台游戏定价的那些事,让我们来看看,两个平台玩家消耗的财力是不是真的相差巨大呢?

  那当然都是销售商们说了算,但就如电影票房的分账一样,一张游戏碟的销售分成的钱可不是全归到厂商口袋之中,即便是EA,育碧这种大厂,他们的游戏销售过程之中同样离不开平台方,零售商,发行商和开发商这些角色,一件产品销售过程的经手者多了,自然就离不开分成这个重要环节了,为了实现共赢的目的,自然就决定了一款实体游戏的售价会比我们熟悉的steam游戏售价高得多的多。

  所以这也就不难理解,为什么自steam成功之后,各大厂商都陆续推出自家的游戏平台(像EA、育碧),对外宣传虽说是为了提供更好的联机、用户体验,更核心的原因还是离不开“这样赚的更多的原因”,毕竟剔除实体销售这一传统销售渠道之后,自己口袋里的钱,自然就多了。

  这也就是为什么当我们在steam购买游戏时,会比实体便宜那么多,因为这时我们的钱基本就只流入负责线上的销售与运营发行商(steam是收取3成的费用),负责线下的开发与维护的开发商口袋之中了。

  也因此无论是大小厂商,都十分乐于将自家游戏登陆诸如steam、gog这样的线上购买平台之中。

  毕竟对比自己找门路销售而言,这种丢给线上平台销售的行为,明眼人都知道这是一笔稳赚的买卖,即便在各种打折之下赚的不多,但他们仍然是能赚到钱的。

  以最初的定价做参考,售价499美刀的XONE成本价为471美刀,而定价399美刀的PS4成本也有381刀。

  接下来再以我们上面提到的一款游戏分成图进行参考,我们可以看到无论是PS4还是XONE,两家公司仅销售主机的获利其实都并不高的。

  以PS4为例,我们可以知道,主机厂商们可不是仅靠卖主机来赚钱(如果仅以玩游戏为目的而购买一台主机,实际上不比PC贵多少的。)

  在计算机硬件的快速更新换代之下,主机不再像十几年前一样,在硬件上能够与PC保持着差不多的更新速度,保证最新的游戏能够登录自家主机。

  取而代之的是,同样的一款游戏,在PC上往往能有着更高的上限,给玩家更好的游戏体验,只要你愿意不断地升级硬件BOB半岛

  而主机限于机能,游戏往往要进行锁帧等方式保证流畅的运行,时代的变化,让主机厂商们知道必须与时俱进,所以厂商们也明白:

  现在的主机,卖机器已经不是最赚钱的事了,更新换代速度的加快,保证用户的装机量才是最重要的事。

  主机厂商们以低利润卖出这些主机之后,主要目的还是为了更加长远的利益着想,当有了足够的用户基础之后,各大厂商才会将自家游戏登陆主机平台。

  主机平台数字版游戏那么贵的原因其实我们不能够单怪主机厂商们,同样以彩虹6号为例,作为一款多平台游戏,游戏定价依旧是游戏厂商们定的价格。

  但贵过PC的原因则在于,厂商需要独立针对主机平台进行优化开发,这对于游戏厂商而言也是一笔不小的投入,同时加上主机厂商宣售这一笔费用,所以这时,主机平台的第三方厂商的数字版游戏,定价也会高的不少。

  当我们购买一台游戏主机时,基本可以默认的一点是,在主机没有破解的前提之下,你要在这台主机上玩游戏,必须真金白银的购买游戏,主机厂商的这一防破解的保障,让厂商敢于把游戏价格定在一个合理(不亏但也不暴利)的区间之上。

  有兴趣的朋友可以了解波兰蠢驴CDPR的发家史(之后有机会我也会先大家介绍),波兰与咱们一样同样是个盗版的重灾区,而同在盗版泛滥的土地之上的“蠢驴们”,在游戏定价上就采取几乎不赚的价格进行销售。

  大多数厂商们也意识到这是一个正确的做法,加上PC领域庞大的用户基础,让厂商可以采取薄利多销的销售策略来进行卖游戏,加之有着以steam为代表的线上平台有着打折的传统,久而久之,我们都有了PC游戏便宜实在的印象了,但实际上与主机平台对比,相差并非十分大。

  但也因为线上平台领域的普及和薄利多销的策略已经成为厂商们的一种共识,加上游戏开发成本也越来越高,所以这也就致使下图这种现象变的普及了。

  像幻痛和原爆点的现象,也一定程度说明了现在游戏开发成本的提高,让厂商更加谨慎游戏是否能卖出去盈利

  薄利多销盈利的前提是卖的多,但眼下的各种大厂游戏,由于人力上的庞大,也导致这些一款游戏要达到盈利的数量也十分之大,为了更好的从玩家口袋之中捞油水,DLC就变得日益普遍,具体可以参考EA的各种游戏。

  各种dlc,各种年度版,就是厂商们欲求不满的最好体现了,此外,像各种内购,开箱,季票等同样是一种厂商欲求不满的一种具体体现,所以,有利必有弊是这样的。

  众所周知的是,我们国内自己的主机游戏市场因为某些原因一直发展的都有些步履蹒跚,但我们可以从文章最上面RS6港服及steam售价对比可以看到,不同平台的RS6基本版价格将汇率换算过来几乎是没多大差距的,虽然主机平台的商店也没有steam来的频繁,但到了打折活动之时,其实并不比steam的夏日大剁手来的差。

  而主机平台玩家另一独有的便宜购置游戏的方式就是实体碟交易了,虽然各种3A大作初发之时价格动辄都是300+,但线上奸商的存在,让不少实体游戏都能在短时间内价格就会迎来下降,此外又正因为这是一种个人销售行为,这也使得其售价不是由官方进行售价调整,当一款游戏因为口碑问题抑或是商家竞争时,玩家在这时往往可以用远低于线上平台定价的价格入手一款游戏BOB半岛

  此外另一个购置实体游戏的好处便是,当你通关或者不喜欢之时BOB半岛,各种二手交易平台足够让你以较低的价格将游戏出手回血。虽然PC平台也有着退款服务,但限时的退款服务和实体碟想卖就卖的形式相比较,实体碟交易来的灵活的多,云端记载用户游玩数据及成就奖杯系统,虽然无法像喜+1一样,但就实用性而言,主机游戏这种实体碟交易模式,节省的钱实际多得多。

  大部分时候,一个实体碟从购入到游玩再到出售,你所需要的付出的花费可能就是邮费或10块左右的波动上下,整体而言,网络交易的普及,让实体碟买卖远没有看起来花费那么之高,最后将账算下来,你会发现,同款游戏不同平台,你所需要的花费还真没多少区别。

  除了实体碟交易的便利之外,像主机厂商们为笼络玩家开放的会员服务,每月送游戏以及打折之时会员有额外优惠以及合购服务,在数字端购买时,花的金额也没有你想象中来得高的。

  上面我们已经得出了结论,实际上相差无异,但考虑到PC上的游戏数量及打折频率上优于主机,如果你的电脑配置一般,而又喜欢像《星露谷物语》这类优秀的独立游戏,那PC无疑对你而言是更加划算的选择。

  而如果你喜欢3A大作而没有升级电脑的打算,那主机平台是你更好的选择,其实体碟交易的便利及一台主机的价格,实际上并不比你升级电脑的消费来的高。