BOB半岛人类的三大本质注定了这游戏就得火

  新闻资讯     |      2024-01-31 23:03

  BOB半岛人类的三大本质注定了这游戏就得火1月25日,《暗区突围》上线了全新大版本“导火索”。从玩法层面讲,新版本已开放普瑞森矿洞,未来还将解锁埃尔米拉矿区和全新载具等一大票内容。随着新版本的曝光,相关资讯、信息解读随之集中爆发,一度将相关话题抬升至抖音热榜前十。

  与此同时,玩家间向来有口皆碑的“暗区制片厂”也发挥稳定。以新地图为背景的故事短片《导火索:困兽之斗》B站发布不到一周已破200万播放,相关剧情讨论空前激烈,主要剧情人物更是由此再圈一波粉,以至于涌现了不少关于角色的二创剪辑。

  回首《暗区突围》刚刚诞生的节点,彼时它常被打上“小众硬核”的标签,市场对其的普遍认知是“整体质量过硬,但上手难度陡峭,玩法机制是否适配手游尚且存疑”。所以,暗区到底是怎样改变玩家认知,达成今日这样的成绩呢?

  当然,这个问题倒也不算难解。游戏是人的天性,而暗区的核心玩法与宣发策略,实际上暗合了著名的人类三大本质——真香、柠檬精、复读机和鸽子(三大本质有四个,这是常识)。

  1、从线年《暗区突围》刚上线时,玩家及媒体对其的评价基本都少不了“门槛较高”“上手难度大”。这确实是暗区尤其鲜明的一大特征,在彼时的手游FPS市场中,这样一款没有小地图、没有准星、不显示容量、战损系统细致入微的游戏实在是太格格不入,太不“手游”了。

  暗区制作人曾表示,游戏中的每一把武器都高度还原了真实枪械的机械结构、射击动态和改装原理。实际上,这种对“拟真”“沉浸”的极致追求几乎是自一开始就全方位地体现于《暗区突围》从画面到音效到玩法的方方面面。所有这些服务于写实的复杂元素组合起来,一方面理所当然地强化了玩家对游戏的代入感,另一方面也不可避免地垒高了玩家的学习成本。

  不仅如此,暗区与传统FPS在“爽点”上也存在着根本的分歧。FPS之所以成为游戏市场中普及度最高、影响力最强的品类之一,最直接的原因在于,“射击”是一个相当朴素,且不需要理解成本的玩法概念,【瞄准——射击】堪称人类的本能反应,“一枪爆头”的快感出自本能,植根于人性,用D.Va的台词来说是“玩游戏就是为了赢”。

  但《暗区突围》是个难讲输或赢,只有赚或亏的游戏。暗区的最终目的在于“积累资源”,搜图也好,打枪也罢,所做的一切都是为了在出局时“赚得更多”——打架只是手段,资源才是目的,这是每个暗区玩家都需要算的一笔经济账。

  在以经济系统为核心的玩法导向下,人类冒险、逐利、探求未知的天性终于被展示得淋漓尽致。搜图过程中,打开每个保险箱的瞬间都是快乐的,舔包环节里,见证每个对手藏了什么好东西的瞬间也是快乐的,甚至不仅如此,奔往保险箱的途中也是快乐的,与对手战斗的过程也是快乐的——对枪不要紧,重要的是他包里的战利品。画饼充饥、望梅止渴,光靠想象自己的收获可能多么丰厚就足以令人分泌多巴胺,人类很多时候就是这么容易满足的生物。

  《资本论》怎么说的来着,当利润达到100%的时候,他们敢于践踏人间的一切法律;当利润达到300%的时候,他们敢于冒着绞刑的危险。从人性开发的角度看,《暗区突围》确实是个开局两手空空,回家盆满钵满,且不必担心“吊路灯”风险的“资本”游戏。

  换而言之,《暗区突围》以“资源的搜集与抢夺”为博弈点和爽点,而那些所谓的硬核、高门槛,其实也可以看作是对其经济系统的一种填充与包装,玩家大可不必被这些东西吓倒,因为商品的琳琅满目、沉浸式的战场体验,实际上不过是在提醒你——去愉快地赚币吧BOB半岛

  这次“导火索”版本,《暗区突围》更新了“普瑞森矿洞”和“埃尔米拉矿区”两张地图。前者是张小图,资源密集节奏紧张,玩家往往需要在相对近的距离内展开攻防对决;后者是暗区公布至今最大地图,五倍于去年推出的“北山”,为了降低玩家的跑图压力,载具系统也随之实装。

  经济系统导向的《暗区突围》抓住了人性的趋利一面,玩家与玩家间的利益碰撞,则自然而然催生出了情感强烈的“羡慕嫉妒恨”。

  以 “普瑞森矿洞”为例,这是张交战频繁,适合对枪法、身法有自信的玩家的“刚枪图”BOB半岛。然而实际上,因为尺寸小、地形复杂,此地已经被为数众多的“老鼠人”当作老家。“老鼠人”是暗区特产老六。其他玩家视他们为狡诈的老鼠,总是藏在暗处吓你一跳甚至狠狠咬你一口,而老鼠人则视其为移动的米仓,送上门的外卖。

  不少玩家痛恨老鼠人,但老鼠人却灭之不绝(或许这也是其被称之为“老鼠”的原因之一),因为要做战士抑或是老鼠,本质上不过是基于暗区“搜刮撤离”玩法的不同策略抉择。资本的世界没有公平,《暗区突围》当然也称不上公平竞技——起全装进图的玩家堪称铁血战士,和脆弱的老鼠人完全不在一个等级。但即便是战力卓绝的铁血战士,也总会有百密一疏的时候,而弱小伺机而动的老鼠,也永远有干一票发家致富的机会。这正是所谓的“战术博弈”在人性层面的突破口。

  “酸”是一种挺复杂的情绪,跑刀玩家会记住跑遍每个资源点的最短路线,但自嘲捡垃圾的同时未尝不会眼馋激烈的战斗和丰厚的战利品;全装大佬钢筋铁骨战得痛快,被六的时候恐怕也会恼于这趟血本无归;至于老鼠人,如果不是为了发财,谁又乐意每局蹲在角落发霉做只安静的老鼠呢。

  基于这种变化波动的游戏体验,玩家的战术决策也可能产生相应变化。灭鼠勇士终成鼠堪称常态,老鼠人攒够了钱,起套装备感受感受阔绰日子也再正常不过,至于一朝被六又倾家荡产了怎么办,大不了再去跑刀呗——所谓玩家的柠檬情绪,很多时候也不过是“让我看看你这玩法究竟有啥意思”。

  人类的本质是复读机,而人类乐意复读的,一种是好的内容,另一种是好笑的内容。对标到《暗区突围》,为什么其玩家生态如此积极活跃,玩家的主观传播意愿这么强,这或许就是一种可行的解释。

  于玩家而言,一个好的故事可能就意味着一个更具沉浸感的世界,一个留下印象的角色可能就意味着对游戏多一份感情。

  在游戏中,各位时髦值拉满的BOSS被玩家戏称为暗区男团,但随着剧情推进了解其背后的故事后,玩家又会猛然间发现,“哪有什么男团,不过几个可怜人罢了”,更进一步思考的话,长久的战争让每个人都变得不完整,让玩家刺激寻宝的“卡莫纳”,实际上也不过是一个支离破碎的残损国家。

  不久之前,《暗区突围》官宣全球注册数突破一亿。而这款一度被打上“硬核小众”的游戏之所以能成长到今天的体量,归根结底在于抓住了人性的本质,在于勘透了玩家的所思所想BOB半岛,并借助一种合理的设计满足了玩家的游戏与情感需求。